《逗鸟外传》:不走心不过脑的电影

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  一份90分钟的电影快餐,《逗鸟外传》倒是做得火候刚好。该片的娱乐指向极为明确,博君一笑,要个赏钱,保证大人儿童皆能找到爆笑点,再附赠萌点相随,然后大家散场后各回各家,看过了也相忘于影院。我们常说快餐没营养,却加剧了我们的健忘。
  《逗鸟外传》的内容基本已被自家的预告片剧透得一干二净,而预告片外精彩的地方说实话并不多。故事主线是简简单单的送子鹤重操旧业,踏上送子征程,支线仅稍许增加了其复杂程度,小男孩那条线则分明在凑时长——哪怕全片只有90分钟。此外,影片还刻意插入一些“陷阱”,比如利用了鸟类反复误撞玻璃的弱点,来试图制造曲折,又未免徒劳,因太多合家欢属性的嬉皮笑脸,似乎抵消掉了所有惊险元素,给人感觉很平很儿戏。从头到尾充斥着似曾相识的套路,笑点直来直去,不过脑也不走心。
  猜出情节走向的电影并不一定了然无趣,对比充满了刺激过场的《爱宠大机密》则相形见绌,原因就在《逗鸟外传》人设过于糟糕。影片进展不拖泥带水,开门见山,也未能留下足够塑造角色的空间。通常,只有续集电影才敢如此直接,像《美国队长3》开场便全员出动,因观众对片中的主要角色都有过大致的了解。除此外,电影大都需要一的篇幅来交代背景,目的是创造可让观众融入其中的世界观。《爱宠大机密》仅铺垫便占全片的三分之一,才能在构建宠物世界时水到渠成,更让从宠物视角解读人类成为该片的乐趣所在。而鲜活的角色形象,则是基于动物特点拟人化处理,如狗狗忠诚勇敢,猫的贵族懒相,鹰的阴险孤独;或是如法炮制反差萌,比如向人类发起攻势的“黑帮大佬”,竟是只脾气暴躁的兔子,且把之所以这般的隐情交代得明明白白。书回《逗鸟外传》,送子鹤缘何改送快递始终少个合理说法,转瞬他们又重操旧业。动物拟人化做得太过,各个缺乏明确性格特征的人设,前后矛盾之处比比皆是,只为满足情节所需,连最基本的扁平化都给予不了,好比一首首无处安放记忆点的流行歌曲,要想在他们之间设置冲突矛盾自然难上加难。角色服务于剧情,剧情却被用来给娱乐批嫁衣,把各种笑点段子串在一起喜结连理,所生“贵子”中要么是一本正经胡闹的主角鹤和孤儿小郁;要么是莫名其妙的狼群们,尽管他们的百变技能绝对奇观;要么是无理取闹的反派,如果利字当头的企业家也算是反派的话,不清楚主创是否用心良苦在暗讽他们的老板华纳高层,想来还是放过对动画电影度解读吧。
  问题是该片机器造子、白鹤送子又不收取任何附加费的创意,解读的余地太大。姑且就当应对不孕不育留下了个好念想,顺便为中国父母在回答子女从哪来等出生问题时,提供了“从石头缝蹦出、从垃圾堆捡来”以外的参考答案。
  今年是最不缺动画电影看的一年,有口碑大爆的《疯狂动物城》,有为系列续命的《冰河世纪5》,有继承热门ip的《疯狂的小鸟》,还有走日式定格路线的《魔弦传说》。像《逗鸟外传》的纯娱乐向仍占大多数,但求能在同类型电影市场前景好时捞上一笔,绝无树立品牌的野心。拜好莱坞成熟的电影工业所赐,流水线制造,都有着不俗的视觉效果及娱乐特质,“硬件”技术过关,内核是重复率极高的无营养剧情,属合格以上,优秀未满。唯独华纳动画创意工作室才二次出师便弃诚意于不顾,如此以往,怕是《乐高大电影》既是其起点,亦乃最高点了。

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